今や限られたリソース/コストで最大限のグラフィックス性能を発揮する組み込みシステムの実現が欠かせないものとなっている。システム設計者・開発者は、システムコストの低減や低消費電力の実現、長期供給やサポートを加味した上で、CPU、グラフィックスLSI、DSP、FPGAおよびOS、ドライバ、ライブラリなどのハードウェア/ソフトウェア プラットフォームを正しく選択し、システムを実現する必要がある
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